この二十五年で、ゲームの世界は何が変わったか
前回、前々回とハード面、コンテンツ面の生態系について書いてきましたが、今回は少し視点を変えて、当時の自分を語るのではなく、この二十数年で実際に何が変わったのかを見てみたいと思います。
前回、前々回とハード面、コンテンツ面の生態系について書いてきましたが、今回は少し視点を変えて、当時の自分を語るのではなく、この二十数年で実際に何が変わったのかを見てみたいと思います。
前回の記事では、当時のハード面の生態系について書きました。iQueの挑戦、並行輸入品の本体、そしてM3のようなマジコンの仕組みです。今回はその続きとして、少し角度を変えてみたいと思います。ハードが解決していたのは「遊べるかどうか」という問題でしたが、ゲームのコンテンツそのものは、正規ルートを飛び越えてほとんどタイムラグなしに私たちの手元に「届いて」いました。その裏側には、もう一つの仕組みが存在していたのです。