ROM流出・電子辞書・漢化組:NDS時代の記憶

前回の記事では、当時のハード面の生態系について書きました。iQueの挑戦、並行輸入品の本体、そしてM3のようなマジコンの仕組みです。今回はその続きとして、少し角度を変えてみたいと思います。ハードが解決していたのは「遊べるかどうか」という問題でしたが、ゲームのコンテンツそのものは、正規ルートを飛び越えてほとんどタイムラグなしに私たちの手元に「届いて」いました。その裏側には、もう一つの仕組みが存在していたのです。

iQue・水貨・マジコン:若き日のゲーム体験

先日、私事で妻の実家に帰省しました。そこまで遠くない場所で、来年からは実際にそこで暮らす予定です。義姉の家で、姪っ子二人がSwitch2で遊んでいるのを見かけ、そのあとたまたま売っているのを目にして、つい自分も一台買ってしまいました。家に帰ってeShopを開くと、レトロゲームというカテゴリーが目に入り、二十数年前、ゲーム機に夢中になっていた頃のことを一気に思い出しました。