2010年代开始,智能手机几乎统治了我们的日常生活,出行,支付,信息的获取方式都越来越离不开手机。而为我们实现这些曾经得打开电脑或是使用其他设备才能实现的功能的,就是手机的操作系统。
目前,全球手机操作系统已经明确划分为两强,但曾经,也有一些其他的操作系统,存在于我们的生活中。
Android(安卓)市场占有率约7成
- Google开发,开源,全球除苹果外的几乎所有厂商都在使用。
- 也因为开放性强,厂商可定制UI(如三星的One UI、小米的MIUI等)。
- 设备覆盖高端到低端市场,全球用户数量非常庞大。
iOS 市场占有率约3成
- Apple开发,仅用于iPhone和iPad。
- 虽然生态强大,app多
- iPhone,iPad等设备用户,忠诚度高

但是,智能手机的黎明期,2000年代到2010年代前中期,我们也见过,用过一些别的选项。
Symbian OS

Symbian OS (塞班)是诺基亚主导的智能手机操作系统,曾在2000年代占据全球最大市场份额,但最终被 iOS 和 Android 取代。
发展历程
- 1998年:由Psion、诺基亚、爱立信和摩托罗拉联合成立的“Symbian 公司”开发,目标是为智能手机提供强大的操作系统。
- 2000年代初:成为全球主流智能手机OS,特别是在诺基亚设备上广泛应用,如N系列和E系列。
- 2008年:诺基亚收购Symbian,宣布将其开源。
- 2009年:Symbian基金会成立,试图推动开源发展,但未能成功。
- 2010年后:Android和iOS迅速崛起,开发者和用户纷纷转向新系统,Symbian 份额急剧下滑。
- 2012年:市场份额跌至3.3%,诺基亚决定停止Symbian开发,转向Windows Phone。
- 2013年:诺基亚发布最后一款Symbian手机(808 PureView),标志着该系统正式终结。
我们这些80年代后半出生的人,大学那会都见证了塞班系统的黄金年代,我个人甚至还当过某塞班手机论坛的冷门版面版主(

现在我们说到N95,第一反应口罩吧。但以前我们会想起这个。

作为曾经的铁杆用户,QVGA分辨率的app大大丰富了我的手机生活,但当看到Android和iOS时我就知道塞班完了,其对于触摸的支持贫瘠,一直无法作出取消键盘的抉择最终令其在2013年消失。
BlackBerry OS

发展历程
- 1999年:BlackBerry OS 随首款黑莓设备推出,主打邮件和企业安全功能。
- 2000年代:凭借物理全键盘、BlackBerry Messenger(BBM)和企业级安全性,在政府和商务市场占据主导地位。
- 2007年后:iPhone 和 Android 崛起,触控屏幕成为主流,BlackBerry 过于依赖实体键盘,未能快速适应新趋势。
- 2013年:推出 BlackBerry 10(BB10),支持触控和安卓应用,但因应用生态不足,市场反响不佳。
- 2015年:转向Android系统,推出 BlackBerry Priv,标志着BlackBerry OS的终结。
- 2022年:BlackBerry 停止对旧系统支持,BlackBerry OS 彻底退出历史舞台。

我刚上Twitter那阵,中文圈很多人以有一个黑莓为荣。当时全键盘对一些人来说几乎就是刚需(起码表面上是这样)。而这也不是小众爱好者的自欺欺人,当时的黑莓产品,在商务领域,甚至是白宫都有其一席之地。
然而和诺基亚一样,全面触摸屏出现后,黑莓逐渐式微,挣扎得虽然比塞班久,但一个死字,没能躲掉。
Windows Mobile(后来的Windows Phone)

发展历程
- 2000年:微软推出 Pocket PC 2000,作为掌上电脑(PDA)系统。
- 2003年:更名为 Windows Mobile,支持触控和手写输入,受到企业用户青睐。
- 2007年后:iPhone 和 Android 进入市场,Windows Mobile 的界面和用户体验逐渐落后。
- 2010年:微软发布全新 Windows Phone 7,彻底重构UI(Metro界面),但因缺乏应用支持,未能扭转局势。
- 2012年:Windows Phone 8 推出,整合Windows 8生态,仍未能吸引开发者和消费者。
- 2014年:微软收购诺基亚手机业务,发布 Lumia 系列,但市场份额持续下滑。
- 2015年:推出 Windows 10 Mobile,主打PC和手机跨平台体验,但市场反应冷淡。
- 2017年:微软宣布不再开发新功能,Windows Mobile 彻底失败。
和上面二位不同,微软大哥很早就开始了对触摸屏的尝试,在我年轻时还在玩诺基亚,诺基亚卖2500块就算高级货时,有个叫多普达(HTC)的厂商却长期以下图这种五六千块的设备霸占“智能机皇”的称号。

但大概是Windows的统计地位太强,微软摸到了触摸了趋势,却走不出windows的影响,在主流两大系统出现后,微软做了各种尝试,但最终还是老老实实在Google play和iOS store上推出了自己的app,并从硬件市场消失。
其他
上述三家还是我见过实体设备的,甚至自己用过的。而另外一些,虽然免于一死,找到了自己的一亩三分地,但最终无法分到手机市场的大蛋糕。
FireOS
- 历史:2014年由Amazon基于Android开发,搭载于Fire Phone,但Fire Phone销量惨淡,仅卖出数万台,2015年停产。
- 现状:仍用于Fire平板和Fire TV等设备。

这种此类Android Base的系统,严格说我太太带来了一个Stick,所以我也时其用户。在我看来这个系统之所以还活得好好的,主要是因为对于Android apk的支持,加之设备本身真的很便宜。便宜到偶尔我也会想“只是看看片的话,其实这东西就够了”。
Palm OS ,Garnet OS,Web OS系列
1996年由Palm公司推出,最初用于PDA(掌上电脑),如Palm Pilot。2000年代初,Palm OS智能手机(如Treo系列)流行,但未能适应全触控趋势,在与现在的两强相遇后便无法继续前进。Palm本身也历经了砍档重连,被收购等事件。目前的WebOS由LG维护,被用于电视机操作系统。

我在某个民宿住宿时用过LG的这种电视机系统,其实体验挺好的,电视机这种功能有限的设备,也让webos这种缺乏生态的os有了生存的空间。
成功失败,皆因生态
软件生态 是决定手机操作系统成败的非常关键的因素。
一个成功的手机操作系统,不仅需要良好的用户体验和硬件支持,更重要的是能否吸引开发者和用户形成稳定的生态系统。
其主要原因如下
- 应用数量和质量
- 我们选择手机时,最关心的是能否使用自己常用的App,如社交、视频、游戏、生产力工具等。
- 没有足够的开发者支持,应用数量少或质量低,用户体验就会受限,设备本身的销量就会下降,最终恶性循环。
- 开发者支持
- 开发者倾向于为用户多的平台开发应用,例如 iOS 和 Android 生态完善,开发者能更容易盈利。
- 失败的OS(如 Windows Phone、Firefox OS)往往是因为开发者不愿意投入资源,导致应用匮乏,用户减少,最终恶性循环。
- 跨设备生态
- 现代智能手机操作系统不仅仅是手机本身,还涉及智能手表、平板、电脑、智能家居等互联设备。
- iOS 和 Android 之所以成功,是因为它们打造了完整的生态链,比如 Apple(整合iPhone、iPad、Mac、Apple Watch)和 Android(Android 手机、Wear OS、AndroidTV等)。
生态最终也决定了用户的忠诚度。Apple用户往往一路iOS用到底,毕竟习惯了,Android他们可能会觉得用不来,反之亦然。也因手机是日常信息生活的中心,周边设备,比如手表,电视甚至是一些音乐和流媒体的订阅,都会围绕手机的操作系统来进行选择,iPhone用户选择智能手表时,选择iWatch的概率往往更高,电视机外接的盒子,乃至订阅的流媒体服务,可能全是Apple的。
而失败的各家,无论已经消失的,还是偏安一隅的,最终都因生态没有他们的空间而消亡,或是无法流行起来。
(完)